約 1,770,856 件
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ヒーローを統括する7大企業のひとつで、各種メディアを掌握。 所属ヒーロー バーナビー・ブルックスJr.、鏑木・T・虎徹 マネージャー アレキサンダー・ロイズ CEO アルバート・マーベリック(60代?、画像) 位置 メダイユ地区北西部(10時付近、各企業の位置関係)
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メディカルラボの入学案内 入学までの流れ ①資料請求 学校案内パンフレットやDVDなど 詳しい資料を無料でお送りします。 ②入学説明 指導システムや学費についての詳しい説明の他、 教室や設備もご覧いただけます。 ③仮予約 仮予約の有効期間は10日間です。 ブースに限りがありますので、お早めにお手続きください。 ④入学手続き 入学手続きに必要なもの: 入学願書、正面顔写真(2枚)、授業料 ⑤スタートレベル 判定テスト受験 個別カリキュラムを作成するのに必要なテストを受験していただきます。 ⑥個人プロフィール リスト記入 「スタートレベル判定テスト」では不足する情報(志望校や科目ごとの自己診断)も、個人プロフィールリストにて申告してもらいます。 ⑦授業開始 個別カリキュラムに基づき授業スタート (メディカルラボ公式HP『入学について』ページより文章抜粋) 医系専門予備校メディカルラボ メディカルラボ学費 メディカルラボ求人 メディカルラボ医学部受験 メディカルラボ歯学部受験 メディカルラボ医療系専門学 メディカルラボ予備校 メディカルラボ東京立川校 メディカルラボ大阪校 メディカルラボ京都校
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ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス ニューコン工業 電動パンチ 評判 欠陥 発火 PSE違反 隠蔽 近藤 同族 計数機 計数ミス
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この項の目次 メディアは中立か? 主要新聞社のスタンス分析例【中国ブログ】中国人から見た日本のメディアとその特徴 在京キー局の外国人の持株による議決権比率、各社比較議決権は20%以下に抑えるも実際の外国人直接保有比率は? 「報道意図」の具体例熱血!与良政談:再び「脱政局」のすすめ=与良正男 「報道の自由などというものは存在しない」 関連サイト メディアは中立か? たとえば赤旗や聖教新聞のように特定の政治や宗教上の思想に沿って編集される事が前提であるメディアもあります。 しかしその他のメディアも企業・営利団体である以上、 経営者やスポンサー・株主などの意向が編集方針に関わっている事は言うまでもないでしょう。 また本サイトを含め非営利のメディアであっても編集者による意思が働く以上、情報の偏り(バイアス)の発生は避けられません。 たとえば北京五輪の報道においては中国と五輪スポンサーへの配慮で、NHK含め関東のTVでは否定的な情報はかなり抑制されていました。 世界的なフリーチベットコールや善光寺の勇断などは辛うじて報道されていましたが、その裏で、報道されぬ様々な情報があったのです。 そしてこの件では皮肉なことに五輪スポンサーと関わりの薄い関西局の方が、中国に批判的な報道を堂々と行っていたのです。 チベット問題に対して天台宗の僧侶がスタジオ生放送で涙ながらに抗議声明を行っていたことは ネット上でこうした動画を見る以外では、関西以外の人間には知る由もないでしょう。 【チベット問題】天台宗僧侶の涙ながらの声明【生放送】 関西テレビの提供による関西ローカルの情報番組―青山繁晴『ぶったま!』2008年4月5日 (関西のTV番組ではこの「ぶったま!」だけでなく「アンカー」や「たかじんのそこまで言って委員会」などで関東キー局ではまず放送されない内容を積極的に取り扱っています。) 残念ながらこの件に限らず大新聞や関東キー局が報道しない情報は多々あります。 仮に報道している内容自体は事実だったとしても、このような「報道しない自由」をマスコミが行使していることを前提にしなければなりません。 特に新聞・TVは今後一層の経営苦境にさらされる事が避けられません。 良し悪しは別にして「公器」である以前に生き残りの為、手段を選ばぬ体質が強化されるのはごく自然な事でしょう。 被害者や容疑者、またそれらの関係者の人権は省みられぬ取材・報道(メディア・ハラスメント)や 事件の煽りや単純化は、視聴率や制作費をカバーするためますます悪化するでしょう。 仮にメディアに対して「編集や意見はいらない、中立に、ありのままに事実を報じればよい」と求めても、 膨大な事件から何を報道するかという選別行為自体が情報操作である事を考慮すると、 「中立」的報道というのが現実的には難しい事がわかります。 「中立」なメディアというのが空論であり、 現状ではネット上のニュースもほとんどが新聞・TVを情報源としている以上 各メディアの経営体質、利益、不利益など様々な傾向を把握した上 批判すべき偏向は批判しつつ 情報摂取していくのが現実的でしょう。 時には共産党員でなくとも赤旗から有益な情報を得られる事もあるかもしれません。 ちなみに「googleニュース」などのニュース検索では 同事件の主要メディアごとの報道の違いが読み比べられます。 また2ちゃんねるのニュース速報+系掲示板の書き込みを自動解析し、 人気の高いニュース及び最新のニュースをリアルタイムで提供する「2NN」 でも主要なニュースが一目で見渡せ(掲示板の書き込みは不特定多数のユーザーによるものですが) 各スレッドから公式報道機関のHPへもリンクでたどれます。 ひとつの紙面やチャンネルに思考を任せるのでなく先入観に縛られず情報を主体的に多面的・相対的に判断し、 常に自身の判断基準も磨きなおしていく事が必要ではないでしょうか。 さらに、たとえば政治の情報を求める際にはネット上では報道機関を通さずに、 国会や政党の公式情報を直接みることも容易になっています。 政党・国会議員の公式HP YouTube日本の政党公式ページ 政党・国会議員公式ニコニコチャンネル 衆議院審議公式中継 参議院審議公式中継 こちらのニコニコ動画マイリストでは各局ごとの編集を比較できます。 局・番組によって様々に異なった印象が作成されていることがわかります。 「国会中継をマスコミが編集した場合」 http //www.nicovideo.jp/mylist/17339958 無編集の元映像とも比較してみましょう。 また2chをはじめネット上には報道機関に相手にされない様々な情報が氾濫しています。 玉石混交でしょうが、報道機関からは、まず得られないユニークな情報を汲み取れます。 一例として、ここでは中国の大規模掲示板の書き込みを2ch風に翻訳した 大陸浪人のススメ~迷宮旅社別館~を紹介します。 「2ch」のような大規模匿名掲示板だからこそ言論統制下での中国人の「個人の声」が伺えます。 「ネットの情報は嘘・悪」という新聞TVの論調と裏腹に 政党や議員が直接YouTubeやニコニコチャンネルで情報発信する事の有益性を認めているが現実です。 2chやニコニコ動画なども頭から全否定するのでなく、要は使い方しだいという事ではないでしょうか。 参考項 報道と「2ちゃんねる」 主要新聞社のスタンス分析例 全国紙(朝日、読売、毎日、産経、日経)のイメージ※を聞いたところ、保守的イメージが最も強かったのは「読売新聞」(5.6点)、次いで「産経新聞」(5.3点)だった。一方、革新的イメージが最も強かったのは「朝日新聞」(4.4点)、次いで「毎日新聞」(5.0点)。「『読売新聞は18~19歳を除き保守的イメージが強く、18~19歳は『産経新聞』『日本経済新聞』『毎日新聞』の方が保守的イメージが強かった。その一方、『朝日新聞』はいずれの年代でも、革新的イメージが最も強く、この傾向は年代が上がるほど強まっている」(新聞通信調査会) ※「普通」と思う場合は5点、「革新的」と思う場合は0点、「保守度」が強いと思う場合は10点として点数化。 訪問による調査で、18歳以上の男女3490人が回答した。調査時期は2009年9月 Business Media 誠 2010年01月28日より抜粋 http //megalodon.jp/2010-0129-0331-55/bizmakoto.jp/makoto/articles/1001/28/news012.html ※新聞通信調査会よる新聞製作者側からの分析例なのでその前提も加味してください。 【中国ブログ】中国人から見た日本のメディアとその特徴 インターネットの登場により、テレビやラジオ、雑誌や新聞など従来メディアが持つ影響力が低下したと言われている。この現象は中国ではより顕著(けんちょ)であり、新聞を全く読まない若者が増加しているという。 一方、日本でも各新聞の発行部数は低下していると指摘されながらも、新聞が持つ影響力や地位は依然として大きなものがある。これについて、中国人ブロガーの平民軍迷(ハンドルネーム)氏は「日本は先進国家であるというのに理解し難い」と綴り、中国人の視点で日本の各新聞の特徴を分析している。 まずブロガーは『読売新聞』について、右寄りの保守派新聞で、日本の国益と国民の利益を主張する新聞であり、多くの中国人も知っている媒体だと語る。日本最大の発行部数を誇ることから影響力も大きいと指摘した。 続けて、『朝日新聞』について、左寄りで日中友好を主張する新聞で、自民党や右翼団体と仲が悪く、なぜか日本の青少年からは人気のないメディアだと自らの目に映る印象を語った。また、産経新聞については極右新聞であり、中国に関するマイナス報道のほとんどは産経新聞が報じたものだとし、毎日新聞と日本経済新聞については比較的中立だと分析している。(編集担当:畠山栄) 2009/12/07(月) 21 48 サーチナ http //s01.megalodon.jp/2009-1207-2252-01/news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009 d=1207 f=national_1207_025.shtml ※中華メディアによる中国人からの分析例なのでその前提も加味してください。 在京キー局の外国人の持株による議決権比率、各社比較 放送法・電波法では外国人が20%以上の議決権を保有することを禁じています。(違反した場合、免許取り消しなどの処分) ※この数字の他に間接的外国投資家保有として帰化や通名での購入もあると思われますが。 TBS 19.99% http //www.tbs.co.jp/ir/76_2/gaikyo.htm フジテレビ 19.99% http //www.c-direct.ne.jp/public/japanese/uj/pdf/10114676/20091021178336.pdf 日本テレビ 18.84% http //www.ntv.co.jp/info/news/526.html テレビ朝日 11.28% http //company.tv-asahi.co.jp/contents/anual/0006/data/11.pdf#search= テレビ朝日%20外国%20株 外国投資家所有の株式数 113,505株(11.28%) 議決権は20%以下に抑えるも実際の外国人直接保有比率は? 外国人直接保有比率は、証券保管振替機構で見られます http //www.jasdec.com/reading/for_pubinfo.php フジテレビと日本テレビの数字は20%を上回っています。 2011/07/26の数字 日本テレビ 22.66% TBS 7.19% フジテレビ 28.59% テレビ朝日 14.57% テレビ東京 1.26% フジテレビと日本テレビの放送免許が危ない問題。 2011年07月27日09時19分 西村博之 http //news.livedoor.com/article/detail/5738144/ http //megalodon.jp/2011-0729-1416-55/news.livedoor.com/article/detail/5738144/ フジと日テレ、株主名簿不記載で免許取消し回避 外資規制、配当付与で意見の違い 7月29日 10 30(日本証券新聞) http //www.nsjournal.jp/column/detail.php?id=265210 dt=2011-07-29 http //megalodon.jp/2011-0729-1416-27/www.nsjournal.jp/column/detail.php?id=265210 dt=2011-07-29 「報道意図」の具体例 熱血!与良政談:再び「脱政局」のすすめ=与良正男 論議が大事なのは政治家も分かっているはずだが、世論の反応やら経済界の反応やら難しそうだから、わざと避けて「菅首相さえ辞めれば」の話に逃げ込んでいるようにさえみえる。政治家がそうなら、私たちメディアが「脱政局」報道に転じて状況を変えていくしかない。(論説副委員長) 毎日新聞 2011年6月22日 東京夕刊 全文は以下から http //megalodon.jp/2011-0622-1950-04/mainichi.jp/select/opinion/yora/ 「報道の自由などというものは存在しない」 元『ニューヨーク・タイムズ』紙記者のジョン・スウィントン コラム(Our World) No.503 報道の自由 From ビル・トッテン より 1880年、『ニューヨーク・タイムズ』紙の著名な記者であったジョン・スウィントンが、ニューヨークプレスクラブのパーティにおいて「報道の自由」に乾杯がなされたことに対して行ったスピーチを以下に紹介します。 世界の歴史における今日のアメリカにおいて、報道の自由などというものは存在しない。あたなはそれを知っているし、私も知っている。あなた方のうち、誰一人として正直な意見を書けるものはいないし、もし書いたとしても、それが決して新聞に載ることはないことを知っている。私は私の正直な意見を新聞に書かないことで給料をもらっている。あなたがたも同じことをして給料を得ている。もし正直な意見を書こうなどという、愚かな考えを持つ者がいれば、すぐに失職して別の仕事を探さなければならないだろう。 もし私の正直な意見が新聞に掲載されようものなら、24時間以内に、私はくびになるだろう。ジャーナリストの仕事は、真実を壊し、公然と嘘をつくことであり、判断を誤らせ、中傷し、富の邪神の足元にへつらい、自分の国も国民をも、日々の糧のために売り渡すことである。あなたはこれを知っているし、私も知っている。報道の自由に乾杯など、どんなにばかげたことか。 我々は金持ちたちの舞台裏の道具であり、召使だ。我々は操り人形で、彼らが糸を引き、我々が踊る。我々の才能も可能性も命も、他の人間の道具なのである。我々は知性の売春婦なのだ。 (出所:Labor s Untold Story, by Richard O.Boyer and Herbert M. Morais, Published by United Electrical, Radio Machine Workers of America, NY 1955/1979) 関連サイト (↓自動検索による外部リンクリストです。) #bf #bf #bf ※以下広告
https://w.atwiki.jp/touhoumedicine/pages/10.html
東方 メディスン Touhou Medicine Melancholy
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2997.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン・ファランクス 拳部トリモチ・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「その過信は自分の足を掬うぞ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役におけるMSの高性能化に対応するべく、アナハイム・エレクトロニクス社が改良型のリック・ディアスとして試作したMS。 頭部にコクピットが配置されているリック・ディアスの構造的利点を活かし、ジェネレーターの強化をはじめとした機体の出力向上が行われている。 改良型のブースター・バインダーをはじめとして、機体各所のスラスターが強化され機動性が向上。 ベースアップした機体出力に対応し、各部に改良が加えられ総合性能の高い機体となっている。 武装に関しては、後のZZガンダムの主兵装の試作型である2連装メガ・ビーム・ガンを試験運用しており、火力面も申し分ないものとなっているが、試作機の完成のみで開発終了となり、実戦で運用されたかどうかは定かではない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 23000 25000 27000 耐実弾補正 10 11 12 耐ビーム補正 32 35 37 耐格闘補正 32 34 37 射撃補正 20 22 24 格闘補正 40 48 53 スピード 145 高速移動 220 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 膝蹴り 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 205 225 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 12100 12200 122900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 21 24 中距離 17 17 18 遠距離 9 10 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 2連装メガ・ビーム・ガン試作型 LV1 1200 2000 75% 100% 即2発フル1 2.5秒 12秒 0.77秒 300m(450m) 二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:1.667倍よろけ値:35% x2(?% x2)局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 1300 2100 305m(455m) 108900 LV3 1400 2200 310m(460m) 75100 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 2415 355m 5800 LV3 2530 360m 149400 LV4 2645 365m 171100 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分16発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:6% x16頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 5300 LV2 115 305m 5800 LV3 120 310m 114500 LV4 125 315m 138700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2850 70300 LV3 3100 75400 副兵装 頭部バルカン・ファランクス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 115 60 600発/分 10秒 0.5秒 250m 1150 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 138 1390 LV3 151 1510 拳部トリモチ・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可ジャンプ射撃不可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%頭部補正:1.2倍脚部・背部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍 LV2 315 LV3 330 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~2 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV3~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する スラスター出力強化 LV1 LV3~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV3~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~2 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 430 500 560 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 860 1000 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1290 1510 1700 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 2160 2520 2840 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 プロペラントタンク Lv3 4320 5040 5680 スラスターが5増加 耐ビーム装甲補強 Lv3 6480 7560 8520 耐ビーム補正が4増加 備考 「その過信は自分の足を掬うぞ?」 抽選配給期間2021年3月4日 14 00 ~ 新規追加物資リック・ディアスⅡ LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2021年3月4日 14 00 ~ 2021年3月11日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS。別名「リック・ディアス改」 グリプス戦役時の機体発展が思いのほか早く、高性能機リック・ディアスでも戦役中期頃には既に新型機に劣る部分が見られるようになってしまった。そこで火力や推力等の全体性能向上を目的として試作されたのが本機である。 ベース機は頭部コックピットを採用していたので、積載余裕があった胴体部に大型ジェネレーターを搭載し、冷却能力強化目的でエアインテークを追加してある。背部バインダーはスラスターノズルをより大型化し、AMBAC肢兼スラスターに特化したものになった。脚部にもスラスター&姿勢制御バーニアが増設され、推力向上が図られている。 武装は出力強化のテストのためかビーム・ピストルではなく、後にΖΖガンダムが装備するダブル・ビーム・ライフルの試作品となった「2連装メガ・ビーム・ガン」を携行している。2連装メガ・ビーム・ガンのデザインは、模型雑誌『B-CLUB』の作例で本機が装備していたものと、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V』に登場したゲームオリジナルデザインのものがあり、本作で採用されたのは後者である。 ガンダムタイプの頭も準備されていたようだが、完成したのがグリプス戦役末期だったためか、試作機が1機完成したのみで実戦投入もされなかった模様。 余談だが「リック・ディアス改」と呼称される機体は雑誌『ガンダムマガジン』で登場したのと、模型雑誌『B-CLUB』で登場した2種が存在するというややこしいことになっている。『Ζ-MSV』となったのは後者のほうである。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計は並 カウンターは強の膝蹴り。威力は低いが、拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。合計値は並。 射撃主兵装は、集束可能ヒート率管理式専用ビームライフル、エゥーゴ系共用の残弾式バズーカと残弾式散弾バズーカから選択式。ビームライフルは最大火力が高く、集束で大よろけになる。バズーカは爆風があるため近距離で取り回しやすい。散弾バズーカはよろけ値に優れている。 射撃副兵装はよろけ値・DPSに優れるバルカン、即よろけのトリモチ。 主兵装にもよるが、よろけ手数・ストッピングパワー共に優れており、射撃火力も高めな部類。ただし総合的には射程短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃補正と下格闘補正が高く、3連撃威力は高め。本機のホバー慣性が弱いので、慣性によるリーチ延長は望めないがホバー系にしては安定して3連撃を叩き込みやすい。 瞬間噴射精密制御により、最大で2連続タックルが可能。タックル強化系スキルが無いのでダメージは見込めないが、OHしたと思った相手の油断を誘い、カウンターを狙い易いなどの利点がある。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。地上旋回性能は並。 空中制御プログラムLv3+滑空機構Lv3によって、高所から飛び降りるときに疑似的な滑空飛行が可能。 体格比込みでHPは高め。シールドは無し。脚部と背部バインダーに緩衝材有。 防御補正は耐実弾のみが低い特殊型。補正値合計は標準より高く、コスト600~650の中間程度。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 特長 大よろけを比較的に高回転で発射でき、拘束力が高い。 空中制御プログラムLv3+滑空機構Lv3によって、高い滑空飛行能力をもつ。高所からの強襲性能が高い。 瞬間噴射精密制御による連続タックルが可能。拘束や時間稼ぎ、油断した相手へのカウンターなどが狙える。 総論 頻度の高い大よろけ射撃による拘束力と、滑空飛行能力を有した近距離強襲機。 ある程度主兵装にもよるが、大よろけ、2種即よろけ、高いストッピングパワー、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える武装など、相手の足止め手段が豊富。対空・対リアクション軽減スキルでも対応しやすく、強襲機としては器用な立ち位置を有する。 滑空飛行能力によって、一方通行ではあるがフライトシステム持ちに似たような攻め方が可能。上記のようによろけ手数から比較的に安全な着地も狙え、三次元的な強襲性能が高い。 高速移動速度とスラスター容量が低く、長距離移動が苦手。特にマニューバーアーマーを利用したゴリ押し距離が短く、強襲機らしく強引に攻め込むのが比較的に苦手で、ある程度丁寧な攻め方を求められる。 コスト帯では格闘兵装は1種で、ヘビーアタックもない。そのために最大格闘火力はコスト帯で比較的に低めな部類。主兵装を交えることでハメすることは可能だが、主兵装が使えない状態ではヒットアンドアウェイに終始する必要がある。 滑空性能を活かすという点では接近戦がしやすく高低差の大きい廃墟都市や北極基地などは得意。逆に高低差が少なく、広い塹壕や暗礁宙域などは苦手。 攻防に優れるが足が少し弱め。武装も少し癖があり、ある程度の習熟を必要とする中級者向け機体。 主兵装詳細 2連装メガ・ビーム・ガン試作型 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 2発同時発射でフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。 比較的にOH時間が短いため、OHさせてしまっても取り回しやすい。 非集束時よろけ射撃。威力並。射程短め。 CTが短めなので連射は可能だが、ヒート率高めなので2連即射するとOHしてしまう。逆に言うと、OH覚悟なら無理が効く。 集束可能なことから、発射ボタンを押した瞬間ではなく、離した瞬間に発射される。なので、集束不可なビームライフルと比較して発射タイミングが少し遅い。 始動・追撃どちらにも使い易い。 集束時大よろけ射撃。貫通効果有。集束時間は並。 威力が高く、射程もビームライフル集束並に長い。代償として1発OHとなっている。 主に始動用。大よろけなので拘束時間が長く、余裕を持った追撃や、対空・対リアクション軽減スキルに使える。 やはり大よろけ射撃が魅力的であるため、基本は集束射撃を中心に使用し、状況に合わせて非集束と使い分けることになる。 クレイ・バズーカ 残弾式実弾系バズーカ兵装。 よろけ射撃。威力少し低め。射程並。リロード時間長め。 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり地上ではホバー移動も絡むため、慣れていないと当て勘が狂いやすい. よろけ値が高いので追撃バルカンで蓄積よろけを狙いやすい。 主に始動用。これに各種副兵装などで追撃する。 他の主兵装と比較して爆風から近距離で当てやすく、格闘戦で扱い易いのが利点。 クレイ・バズーカ[散弾] 残弾式実弾系散弾バズーカ兵装。別途入手が必要。 弾頭が発射された後、射程現界まで飛翔するか障害物への着弾手前で炸裂し、放射状の散弾を浴びせる。ヒット判定がランダムな上、距離によって拡散率が左右されないため、ヒット数が安定せず、コントロールできない。ヒット率は対象のヒットボックスに依存する。 フルヒット威力は低めだが、連射性能が高いので弾幕向き。 よろけ値はそれほど高くなく、フルヒットでも1発では蓄積よろけを狙えない。2発目のヒットまたは副兵装による補助が必要。 主兵装の中では蓄積よろけを狙い易い武装だが、即よろけを失うために即効性に欠ける。なにより、ホバーと散弾バズーカの相性が悪い。 R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力並。地上ではホバー走行の慣性で少し滑るため、高速移動方向にレンジが少し延長する。 N・横格闘はヒート・サーベル系共通モーション。 下格闘はΖガンダムと同じモーション。 副兵装詳細 頭部バルカン・ファランクス 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。 DPSが高く、射程が長く、装弾数が多い。諸性能でいえば主兵装マシンガンに匹敵する性能。 よろけ値も高く、1.7秒ほどで蓄積よろけをとれる。 主兵装追撃の他、マニューバーアーマーと両立して蓄積よろけを押し付けるなどの芸当も可能であり、便利。 拳部トリモチ・ランチャー 残弾式実弾系特殊兵装。右拳からトリモチ状の実弾を発射する。 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。 よろけ射撃。よろけ値はないため、蓄積よろけには寄与できない。。 対象には5秒間スピードが低下するデバフが付与される。また格闘モーションも少し遅くなる。命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。 デバフは盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。 運用 あらゆる性能が純粋に高い、シンプルな格闘型強襲機。同コスト強襲が変形やフライト、汎用機すら溶かす超火力を手に入れているのに対し、こちらは控えめな火力と引き換えに扱いやすさと起点作りに優れる。 主兵装は3つから選べるが、実質的に2連装メガ・ビーム・ガン試作型(以下2連BGと省略)一択。理由は大よろけの回転率が全機体と比較してもトップクラスに高く、他2つの主兵装の利点を大きく上回るため。クレイ・バズーカ装備時は低コストのバズ汎と立ち回りはさほど変わらず、射撃でよろけを取って格闘でダメージを出す機体になる。ただし切り替え速度やCTが長い武装なので、取り回しが悪く取りたい時によろけを狙いにくい。 クレイ・バズーカ[散弾]装備時は中距離での射撃火力を得られる一方で、肝心の格闘へ繋げる起点を一つ失う事になる。更に本武装はAIM力を要求する上、特性上AIMが合っていても肝心のダメージが安定しない。よろけもダメージも取りにくい武装となっている。以上の事からクレイ・バズーカ2種を使うことはお勧めしない。以下は2連BG装備を想定して記述する。 2連BGは非チャージでよろけ、フルチャージで大よろけを取れる移動撃ち・直射の極めて強力な武装。更に切り替え速度やCTも短く、よろけ継続やカット運用など幅広く使える。基本的にはフルチャージの大よろけを中近距離で当てつつ、状況に応じて格闘を仕掛けに行くのが本機の基本スタイルとなる。自身が格闘を仕掛けられなくても、大よろけで相手を足止めすることは味方にとって非常に有利な局面となる。味方が砲火を集中させやすい位置に敵をおびき寄せてから大よろけを与えることで、一瞬で流れを作ることが可能。 この事から、最初に当てる相手は支援でなくてもよく、まず枚数有利を作ることを優先したい。強襲機として相手支援を抑える役目が第一だが、対支援に拘り過ぎなようにしよう。 2連BGで大よろけを取り、他の敵からカットされないようなら一気に距離を詰めて格闘でダウンを狙う。この時になるべくN下で少しでもダメージを取っておきたい。緊急回避で抜けられた場合はブーストしつつバルカンで蓄積よろけを取り、再度格闘でのダウンを狙う。2連BGを外したり、当てても格闘へ行けない場合は味方と合流し、護衛に専念しよう。受け側ならば射程の短いバルカンとトリモチも十分活用でき、瞬間噴射精密制御でタックル後に確定でOHしないブラフが非常に有効。2連BGのOH時間はビーム兵装としては短めなので、状況を把握と立ち位置変更する時間に回しても良い。 補助ジェネレーター搭載は考慮したい。更に回転率上げてよろけ・大よろけをどんどん取っていけるようになる。 即よろけのメイン + トリモチ、蓄積よろけのバルカン、大よろけの2連BGで3つのよろけ手段を持つので、相手を止める能力が極めて高い。特に即よろけを無効化する変形機体や衝撃吸収機構持ちに対してかなり強く、これら頼りに突っ込んでくる相手を止めることでも流れを作ることが出来る。状況や味方の編成次第で支援を抑えるより、相手強襲を止める役目が最適な場合も。このコスト帯では汎用すら圧倒する強襲もいるので、その戦場で最も暴れているのはどの機体かを考え、マークするとよい。 カスタムパーツは補助ジェネレーターを重点的に積むことで、強みである大よろけの回転率を更に高めることが可能。大よろけ→格闘&ダウン追撃した後にはもうOH時間を終えているという、運用に合致した性能になる。その代わり中距離スロットを激しく消費し耐久面が犠牲になるので、状況判断力を必要とする上級者向き機体になる。 機体攻略法 高回転の2連BGが大よろけかつ高回転。相手に見かけた時はなるべく多数の敵から撃たれない位置に陣取るようにし、万一食らっても手痛い追撃を受けないようにするとよい。 バルカンの射程200m以遠であれば脅威は主兵装の大よろけのみ。極力この位置から射撃戦に持ち込み、味方と行動することで大よろけ後の格闘突撃を牽制する形で迎撃したい。 タックル後でも確定OHしない点に注意。タックルした後に格闘を仕掛けないようにしたい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/03/04:新規追加抽選配給にて Lv2 & 2連装メガ・ビーム・ガン試作型 Lv2 & R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/11/04:抽選配給にて Lv3 & 2連装メガ・ビーム・ガン試作型 Lv3 & R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/12/30:性能調整機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1-2機体:Lv1 → LV2 LV3機体:Lv2 → LV3 2連装メガ・ビーム・ガン試作型OH復帰時間短縮15秒 → 12秒 頭部バルカン・ファランクス射程距離上昇180m → 200m よろけ値上昇5% → 6% 2022/02/10:DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv2 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv2追加 2022/10/05:DP交換窓口に Lv1-2 & 2連装メガ・ビーム・ガン試作型 Lv2 & R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/10/20:DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv3 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv3追加. 2023/02/23:DP交換窓口に クレイ・バズーカ Lv4 & クレイ・バズーカ[散弾] Lv4追加 2023/06/08:DP交換窓口に Lv3 & 2連装メガ・ビーム・ガン試作型 Lv3 & R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/06/22:性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 23000 Lv2:23000 → 25000 Lv3:25000 → 27000 格闘補正上昇Lv2:43 → 48 Lv3:46 → 53 ※Lv1は調整無し スキル「脚部特殊緩衝材」付与Lv1-2機体:無し → LV2 Lv3機体:無し → LV3 スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 ※Lv1-2機体は調整無し スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 ※Lv1-2機体は調整無し スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇Lv3機体:LV2 → LV3 ※Lv1-2機体は調整無し 2連装メガ・ビーム・ガン試作型よろけ値上昇非集束:5% x2 → 35% x2 R・ディアスⅡ用ビーム・サーベル Lv3追加威力上昇Lv2:2730 → 2850 Lv3:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し 下格闘攻撃補正上昇130% → 145% 頭部バルカン・ファランクス威力上昇Lv2:120 → 138 Lv3:125 → 151 ※Lv1は調整無し 射程距離上昇200m → 250m リロード時間短縮13秒 → 10秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:95100 → 12100 Lv2:111000 → 12200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 フルチャで変形機を叩き落としまくるのは有効だけどエースコンバット状態だから忙し過ぎて支援機狙う暇が無い。現状勝ちに拘るなら変形機叩き落としまくれば試合には勝てるけどライバル勝ちにくい。 - 名無しさん (2023-12-02 16 37 45) アンクシャがやたらめったら出てくるから乗り回してみたけど悪くないね。依然としてアトラスもいるしメッサも飛んでたりするからそこそこいい成績出せる - 名無しさん (2023-12-01 16 54 59) 壊れのアンクシャ止めるのはこいつしかいないな - 名無しさん (2023-12-01 20 27 55) バルカン以外全て産廃、サベ火力が出るわけでもないし - 名無しさん (2023-10-29 13 36 26) 腐して反論が欲しいんだろうけど、話したいなら自分からもっと伝える努力しないとダメだよ。具体的にどこが不満なの? - 名無しさん (2023-10-29 14 03 40) メインはどう見ても強い - 名無しさん (2023-11-30 23 45 41) ノンチャ威力2400でよろけ値70%フルチャ4000で強よろけがCT2.5秒OH12秒で弱いは無いわな - 名無しさん (2023-12-01 02 21 07) 対ビー対格HPガン盛りで650で遊んでるけどなかなか楽しい、ツヴァイ相手でもフルチャ通せして寝かせて他の敵にもブーバルで強気にいけるから北極で転ばせ屋してると気分良く遊べていいわ - 名無しさん (2023-10-17 10 06 41) もっと下の倍率上げてくれないと話にならないよ、ただでさえ射撃でダメでないうえ2種格闘でもないのに - 名無しさん (2023-09-17 07 48 00) 使用感自体は悪くないし強よろけは強力ではあるんだけどホント火力伸ばそうとしても伸びないな、2強襲で強よろけまき散らし役以外パッとしない感が否めない - 名無しさん (2023-08-30 01 20 25) 使う度フラップが欲しいなって思うのよ、2号機?知らん - 名無しさん (2023-08-19 11 40 11) サーベルのctと切り替え改善して欲しいって思ったら百式っぽくなることに気づいた。 - 名無しさん (2023-08-18 14 10 52) ジェネ盛りしてフルチャぶっ放してカットなさそうなら斬り込んで無理そうならバルカンで追撃 こんなもんだな - 名無しさん (2023-08-03 22 49 08) バルカンも優秀なんで、マニュ効かせてブーバルで接近してもいいのよ。フルチャだけに固執せず、臨機応変に立ち回ると強いんだけどね。最近ヘイトが高い。 - 名無しさん (2023-08-12 19 42 16) ライフルのオーバーヒートの隙を埋めるような味方の援護があればかなり強いと感じる(嫌味ではないぞ)。短縮しやすいとは言え現状オバヒの隙がデカ過ぎるから隙間を埋めるために低性能で良いから即よろけがもう1つ欲しい。宇宙では充分強いから強化不要感はあるけど - 名無しさん (2023-07-29 12 50 44) こいつのバルカンって、6%だからネロトレ並みに強いんよ、ブースト撃ちできるし、空中制御と滑空機構もあるから、もう少し立ち回り考えてみれば。 - 名無しさん (2023-09-26 12 53 18) 火力出せなくなるけど補助ジェネ切れば600でもクッソ固くカスパ盛れる分には楽しい。OH減少とか…ないですかね - 名無しさん (2023-07-16 09 12 55) ジョネ盛りしか差別化する道が無いような。lv2だとツヴァイの餌になるけど。 - 名無しさん (2023-07-16 21 08 58) 最低でも補助ジェネ3は積むかな、耐格4 耐ビ31 耐実4 なら中スロ空くから最低限のOH軽減と考えて積んでる - 名無しさん (2023-07-18 10 44 59) まぁ、むしろ補助ジェネガッツリ積めるように素の耐久が高めなのは有ると思うからね・・OHを最短で無くても回るとは思うから各々の調整次第かも? - 名無しさん (2023-07-24 08 44 49) 自分はジェネ無しで装甲盛ってるな こっちの方が手に馴染む - 名無しさん (2023-07-26 12 51 43) ビームサーベル2刀でも追加してくれれば…と思って調べたらコイツサーベル1本しか装備してないのね。うっかり無くしたらどうするんだよ - 名無しさん (2023-07-15 20 33 51) ゲームでは往々にして格闘武装がメイン武装扱いだけど、劇中の設定的には射撃戦が基本だもん。うっかり無くすほど抜かないでしょ - 名無しさん (2023-07-15 21 11 03) ビームガンとサーベルだけてジオみたいだな。 - 名無しさん (2023-07-15 21 40 44) 設定画が見当たらんから実際は知らんけど、背部ウェポンラックは残ってんじゃねーの?プラモのシュツルムディアスもリックディアスそのまんまだったし(立体デザインの経緯を考えれば当たり前なんだが - 名無しさん (2023-07-15 23 02 04) 本部「つまり殴れということだ」 - 名無しさん (2023-07-24 08 45 47) バルカンを合間合間に挟めば与ダメは出せる ただいかんせんヒットボックスがなぁ〜 絶対ヘイト買っちゃうもん - 名無しさん (2023-07-15 05 36 25) 月の石で進化したサイサリスって感じの機体なんだしフラップブースター付与してもろて - 名無しさん (2023-07-13 00 41 24) ビームガンのヒート率を10%軽減、射程を50延長して欲しいなー - 名無しさん (2023-07-07 20 20 17) チャー格でもありゃ火力不足は改善されるんだけどなぁ。それでも素直で良い子で使いやすいからディアスⅡ君のこと好き - 名無しさん (2023-07-07 12 45 26) スキルとステータスがあいまった足回りの快適さはなかなか替えがないよね…思ったとおりに動かせるという点ではデビュー時から一貫してる - 名無しさん (2023-07-07 19 22 35) そして使いやすい機体はたいてい強化されない - 名無しさん (2023-07-11 22 55 04) あんな異常な散弾バズの調整しておいて想定以上の戦績って、このゲームの調整班ってマジで何も考えずにノリで調整してんの? - 名無しさん (2023-07-06 14 11 41) ページミスった。申し訳ない。 - 名無しさん (2023-07-06 14 13 22) 〇〇「君良い武器持ってるね〜俺のダブルビームライフルと交換しない?」 - 名無しさん (2023-07-06 01 23 47) Steam版で強化来てないけど凄い扱いやすいなこの機体 強よろけだから確実に止められるしノンチャでよろけの使い分けできて凄く扱いやすい - 名無しさん (2023-07-04 23 29 55) その使いやすさがこの機体の強みの一つなんだよね。ほかの600強襲は変形、フライト、チャー格専門家、2種格闘と多かれ少なかれクセの塊で覚えることが多め。 - 名無しさん (2023-07-05 00 13 19) しかしこのコスト帯は空飛べる支援が多くて高台取られるとツライ - 名無しさん (2023-07-11 22 50 06) フルチャの火力も上げて欲しかったなぁ。汎用に撃っちゃうと3桁ダメージとか普通に出るし、支援のザク4に当てても減ってる気がしない - 名無しさん (2023-07-01 14 35 38) 3桁は多分片方だけしかヒットしてないな - 名無しさん (2023-07-05 17 12 36) 言われてみゃそうか、しかし2000って強よろけあるとはいえいくらなんでも火力低すぎだろ… - 名無しさん (2023-07-10 21 43 57) その後、寝かせて起き上がるまで好きなだけ殴れるだろ。 - 名無しさん (2023-08-12 19 44 33) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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メディア展開 2016/06/29 ゲーマーズ・フィールド 20th Season Vol.5http //www.fear.co.jp/information/g205.htm 2016/04/26 ゲーマーズ・フィールド 20th Season Vol.4http //www.fear.co.jp/information/g204.htm 2016/02/23 ゲーマーズ・フィールド 20th Season Vol.3http //www.fear.co.jp/information/g203.htm 2015/12/21 ゲーマーズ・フィールド 20th Season Vol.2http //www.fear.co.jp/information/g202.htm 2015/10/28 ゲーマーズ・フィールド 20th Season Vol.1http //www.fear.co.jp/information/g201.htm 2015.10.14 ほぼ日刊惑星開発委員会大規模集団フィクション創作「プレイ・バイ・ウェブ」の来歴と未来(後編)新作PBW『ケルベロスブレイド』運営トミーウォーカー社インタビュー ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.429 ☆http //ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar889799 2015.09.15 ほぼ日刊惑星開発委員会大規模集団フィクション創作「プレイ・バイ・ウェブ」の来歴と未来(前編) 新作PBW『ケルベロスブレイド』運営トミーウォーカー社インタビュー ☆ ほぼ日刊惑星開発委員会 vol.410 ☆http //ch.nicovideo.jp/wakusei2nd/blomaga/ar871932 2015.08.17 4Ggamer.net「プレイバイウェブ「ケルベロスブレイド」がniconicoでサービス開始。ゲーム実況者「いい大人達」によるチュートリアル動画を配信」http //www.4gamer.net/games/300/G030053/20150817006/ ファミ通.com「niconico×トミーウォーカーの“人力RPG”『ケルベロスブレイド』がサービス開始、いい大人達が遊びかたをレクチャー」http //www.famitsu.com/news/201508/17085981.html 2015.08.16 【ケルベロスブレイド × WebMoney】正式サービス開始記念キャンペーン 電子マネーWebMoney(ウェブマネー)http //www.webmoney.jp/campaign/201508kerberos/ 2015.08.14 4Ggamer.net「8月16日のサービス開始が迫る「ケルベロスブレイド」のニコ生レポート。「いい大人達」が挑んだミッションの結末は……?」http //www.4gamer.net/games/300/G030053/20150814037/ 2015.05.12 4Ggamer.net「トミーウォーカー×niconicoの新作プレイバイウェブ「ケルベロスブレイド」発表会レポート。現代日本が舞台の“人力RPG”がまもなく登場」http //www.4gamer.net/games/300/G030053/20150510001/ 2015.05.07 4Ggamer.net「PBW型RPG「ケルベロスブレイド」,niconicoと連携したサービスを展開」http //www.4gamer.net/games/300/G030053/20150507012/ 2015.05.03 株式会社ドワンゴ/株式会社ニワンゴ・広報情報「トミーウォーカーの新作ゲーム「ケルベロスブレイド」とniconicoが連携」http //info.dwango.co.jp/pi/ns/2015/0503/index.html 電撃オンライン・ニュース「KEIさんがメインイラストを担当! トミーウォーカー新作『ケルベロスブレイド』の事前登録がスタート」http //dengekionline.com/elem/000/001/047/1047650/ Navicon・最新ニュース「ニコニコ、トミーウォーカーの新作ゲーム「ケルベロスブレイド」と連携!事前登録で「君の考えた必殺技」がゲームに登場!関連動画 」http //navicon.jp/news/29638/
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情報メディア学科の部員 梁井竜輔 濱田恵太